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Informations sur les Clans, les Tribus et les Solitaires

La Grande Era
La Grande Era
RANG : Grande Divinité
ESPÈCE : Utahraptor
Informations sur les Clans, les Tribus et les Solitaires Ven 18 Fév - 15:40

Les Clans, les Tribus et les Solitaires

Vivre en groupe ou vivre seul

Les Clans


Les Clans ont une hiérarchie complexe et solide, gardant une grande stabilité dans leur rang. Un couple Alpha, un patriarche ou une matriarche exerce son autorité sur tout les autres sous lui. Les clans ont sensiblement tous la même hiérarchie à quelques différences près selon l'espèce. Contrairement aux tribus, la les clans n'apprécient pas d'être en présence d'autres membres n'étant pas issus de la même race. Si certains clans tolèrent cependant la présence de différente race faisant partie d'une même famille (par exemple, les vélociraptors, les deinonychus, l'achillobator et les utharaptors font tous partie de la même famille: les Dromaeosauridaes), d'autres ont du mal à voir un visage différent du leur.

Structure hiérarchique des clans
- Patriarche, matriarche, couple alpha
- Progéniture du couple alpha et/ou Élu du couple/patriarche/matriarche
- Guérisseurs, nourrices, œufs et nouveaux-nés
- Chasseurs, pêcheurs,
- Sentinelles, gardiens
- Séniors et les blessés graves


Précisions
• Chez les carnivores, les blessés graves sont rarement bien vue. La plupart se font assassinés ou rejetés.
• Chez les herbivores, le rang de chasseur, pêcheur et cueilleur n'existe pas. Ils se déplacent normalement en troupeau vers là ou la nourriture est abondante et y reste jusqu'à épuisement des ressources. Puis, ils font une rotation...
• Chez les herbivores, les sentinelles sont beaucoup moins abondants.
• Souvent, les séniors quittent le clan lorsqu'ils ont du mal à accomplir leur rôle.

> La création de clan se fait via ce sujet et uniquement si vous avez les points nécessaires.

Territoire:
Un clan peut posséder jusqu'à trois territoire. Un territoire plus grand est par contre synonyme de plus grande hostilité...


Relations avec les clans:
Puisque chaque clan est différent, ils entretiennent des relations très changeantes les uns par rapport aux autres. Les guerres comme les alliances sont multiples, certains sont pacifiques alors que d'autres vivent pour la guerre. Les clans herbivores et les clans carnivores sont rarement en bon terme. Seul quelques exceptions réussissent à garder un semblant de "paix".

Relations avec les tribus:
Malheureusement, l'inter-espèce que peut contenir une tribu ainsi que leur différente mentalité rendent leur relation très difficile. Même en alliance, l'un finit souvent par se retourner contre l'autre.

Relations avec les Solitaires:
Les individus des clans ne sont pas tolérants avec les solitaires. Ces derniers sont généralement tués à vue ou chassés du territoire par les sentinelles/gardiens.


Les tribus


Les tribus vivent exactement de la même façon que les clans et leur hiérarchie est habituellement semblable. La grande différence qui les sépare réside dans le fait que les tribus sont des groupes d'individus mixtes, c'est à dire que plusieurs races cohabitent ensemble. Les règles sont strictes comme elles peuvent être légères. Néanmoins, une tribu essaie toujours d'aider les membres de sa communauté. Les tribus sont rarement homogènes ou composé d'une seule espèce.

Structure hiérarchique des tribus
- Patriarche, matriarche, couple alpha
- Progéniture du couple alpha et/ou Élu du couple/patriarche/matriarche
- Guérisseurs, nourrices, œufs et nouveaux-nés
- Chasseurs, pêcheurs,
- Sentinelles, gardiens
- Séniors et les blessés graves

> La création de tribu se fait via ce sujet et uniquement si vous avez les points nécessaires.

Note: Comme mentionné dans le contexte, seulement une tribu acceptant les carnivores ET les herbivores est disponible (ou le sera bientôt) pour le moment.

Territoire:
Une tribu peut posséder jusqu'à trois territoire. Un territoire plus grand est par contre synonyme de plus grande hostilité...

Relations avec les clans:
Malheureusement, l'inter-espèce que peut contenir une tribu ainsi que leur différente mentalité rendent leur relation très difficile. Même en alliance, l'un finit souvent par se retourner contre l'autre.

Relations avec les tribus:
Puisque chaque tribu se révèle unique, ils entretiennent entre eux des relations très changeantes d'un groupe à l'autre. Les guerres comme les alliances sont nombreuses, certains sont pacifiques alors que d'autres vivent pour la guerre.

Relations avec les Solitaires:
Ils entretiennent pratiquement tous une bonne relation avec les solitaires. Chaque solitaire est jugé individuellement, certaine tribu s'avèrent plus stricte que d'autre à leur sujet. La naissance d'une tribu est l'acte d'une union de deux groupes de solitaire. Ils sont donc plutôt ouverts à l'interaction inter-espèce.


Les Solitaires et Troupeaux


Paria, déserteur ou simple vagabond, les solitaires se composent d'un ou trois individus maximum. Cependant, nous pouvons parfois les retrouver au seins de petits groupes nomades composés de la même espèce qu'eux. Ces groupes sont appelés ''troupeaux'', ils n'ont pas de rang précis et suivent ou non certaines règles. Les solitaires vivent souvent dans la misère et n'hésitent donc pas à s'entraider... Ou s'entretuer. L'individualité est parfois très présente chez eux.

Territoire:
Les solitaires et les troupeaux ne peuvent pas posséder de territoire.

Relation avec les clans:
Si certains solitaires essaient de ne pas empiéter sur le territoire des clans, d'autres n'y voient aucun problème. Ils sont donc généralement mal vu par les clans qui n'y voient pas d'inconvénient à les repousser ou les tuer à vue.


Relation avec les Tribus:
La plupart des tribus ont vu leur nombre s'agrandir grâce aux solitaires. De ce fait, ils sont vu différemment par ceux-ci. Habituellement, les solitaires sont donc jugés individuellement par leurs actions plutôt que par ce qu'ils sont.



Dernière édition par La Grande Era le Dim 27 Fév - 19:15, édité 4 fois
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ESPÈCE : Utahraptor
Re: Informations sur les Clans, les Tribus et les Solitaires Ven 18 Fév - 18:45

Les Rangs

Descriptions des Rangs



Patriarche/Matriarche


Le patriarche ou la matriarche est un individu extrêmement puissant qui à su démontrer sa force, sa domination et son savoir faire pour diriger à bien (ou à tors) sa communauté. L'individu dirige à lui seul tout le groupe et n'a aucun mal à faire comprendre qui est le chef.

Cet individu est perçu à la fois comme un père/mère par tous et comme un symbole d'autorité incontestable. Beaucoup respectent ce titre s'il est atteint noblement. L'individu à un immense pouvoir et ce, sur tout ses sujets. C'est à eux de décider s'ils ont le droit de manger, de dormir et même de se reproduire.

Selon le clan, ce titre peu s'obtenir de plusieurs façon. Soit:
- que le patriarche ou matriarche actuel élit un successeur.
- que le rôle est obtenu par élection.
- qu'un combat (parfois à mort) est lancé afin de savoir qui sera le prochain leader. N'importe qui de n'importe quel âge peut participer.
- que vous défier ET renverser le patriarche/matriarche actuel.



Couple Alpha


Le couple alpha exerce exactement le même pouvoir qu'un patriarche/matriarche sur son clan et le rôle peut s'obtenir par les mêmes façons précédentes. Les seules différences sont les suivantes:
- si le couple doit élire un successeur, il s'agira obligatoirement d'un membre provenant de leur progéniture. Celui-ci choisira ensuite son partenaire de vie avec qui régner.
- si le couple est défier ET renverser par un autre individu du clan, ce dernier possède alors deux choix: il peut soit prendre le pouvoir en choisissant un nouveau partenaire avec qui diriger OU prendre le compagnon ou la compagne de celui/celle qu'il a renverser. De plus, il peut aussi choisir de bannir ou non l'ancien couple alpha.
Note: Sachez qu'un seul membre du couple est autoriser à se battre lorsque défier. Il s'agit d'un combat 1V1.



Élu


Un Élu est tout simplement un individu que le patriarche ou la matriarche à choisit pour prendre sa place le moment venu. Nous le retrouvons donc souvent aux cotés de son leader pour apprendre le métier. Bien qu'il puisse être apprécier par les autres membres, certains en seront néanmoins jaloux.



Progéniture du Couple Alpha


Tout est dit dans le titre; il s'agit simplement des descendants d'un couple alpha. Si le couple en détiennent plusieurs, deux choix s'offrent à eux. Soit:

- le plus vieux prendra le relais.
- ils choisiront celui qui, selon eux, répond le mieux aux critères.



Chasseurs, Pêcheurs & Cueilleurs


Ils sont ceux qui rapportent la plupart de leur alimentation au seins du groupe.



Guérisseurs & Collecteurs


Les guérisseurs ont le rôle de guérir les blessés et les malades de leur clan/tribu. Ils utilisent le savoir qu'ils ont pour accomplir ce devoir et le transmettent à leur assistant lorsqu'ils en possède un. Cet assistant porte le nom de ''collecteur''. Il aide son supérieur dans toutes ses tâches et apprend ainsi à ses cotés.  Les collecteurs peuvent de plus être chargé de rapporter divers objets comme de l'écorce, des racines, des pierres, des plantes médicinales, etc.



Sentinelles & Gardiens


Ils veillent à la sécurité général du groupe. Les sentinelles ont le devoir de patrouiller le territoire pour veiller au respect de celui-ci. Ils repoussent donc toutes menaces de leurs terres et rapportent tout à leur chef dans divers rapports. Les gardiens, quant à eux, restent toujours au seins du clan. Ils sont les premières lignes de défenses en cas de besoin et ils sont souvent considérés comme les guerriers les plus forts et endurants de leur clan/tribu.



Nourrices


Les nourrices sont des femelles attachantes et tendres qui surveillent et incubes les œufs (si nécessaires) lorsque les parents sont partis. Elles veillent à la sécurité des jeunes et à la bonne incubation des œufs de leur communauté, mais pas seulement. Elles éduquent aussi la plupart des juvéniles en groupe et se sont elles qui s'assurent qu'ils sont prêts à rejoindre leur rang d'adulte. Les nourrices guident et aident les juvéniles à s'intégrer correctement dans leur société. Autant le dire, elles ont un rôle super important.

Dès qu'une femelle est en gestation et ne peut plus exercer son rang, elle devient nourrice jusqu'à ce qu'elle puisse reprendre ses activités. Elles peuvent aussi décider de rester nourrice le temps de voir ses petits grandirent et ainsi les suivre dans leur parcours jusqu'à ce qu'ils atteignent leur rang. Sinon, elles peuvent très bien les laisser à une autre femelle qui s'en occupera pour elles. Les nourrices ne sont pas simplement des "nounous", se sont des femelles pouvant être sans merci face aux potentiels dangers. Elles doivent défendre les nids si besoin, jusqu'à l'arrivée des gardiens.


Juvéniles, Séniors & Blessés



Les Juvéniles sont les membres encore trop jeunes (0 à 16 ans) pour faire partie de la vie quotidienne de leur communauté. Ils sont encore au côté des nourrices ou de leurs parents, batifolant et explorant le monde qui les entoure. Dès qu'ils sont suffisamment solides sur leur pattes et endurant, ceux-ci seront emmener par les adultes qui leur enseigneront l'essentiel (apprendre à chasser, à pêcher ou même à voler par exemple) et graduellement ils participeront aux activités des autres rangs. À partir d'environ 16 ans, ils perdent leur statut de juvénile et prennent part aux tâches du groupe. Les juvéniles choisissent eux même leur rang. Malheureusement, s'ils ne sont pas particulièrement doués pour le domaine choisis, le ou les meneurs du clan ou de la tribu ont le droit de lui imposer un nouveau rang.

Les Séniors sont les dinosaures trop vieux pour continuer à prendre part aux activités des autres rangs (~65-100 ans). Si chez les herbivores les séniors gardent une place importante dans l'éducation des juvéniles et le savoir général de la communauté, chez les carnivores, ils préfèrent généralement s'éloigner et devenir solitaire puisque qu'ils sont souvent perçus comme des maillons faibles et sont donc à risque d'être assassinés.

Les blessés sont les dinosaures ayant un handicap ou une blessure trop grave et entravant leur performance. Tout dépendant du groupe, ils peuvent être chassés ou non du clan ou de la tribu. La gravité d'une blessure ou d'un handicape affectera son rapport social avec son groupe tout dépendamment de quelle espèce il s'agit (par exemple, un volant ayant une aile brisée, sera très vite abandonné.). Les femelles ont néanmoins plus de chance d'être gardées: celles-ci peuvent devenir nourrices.

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